Dロイス

第一部においてのみ有効となる独自設定。第一部が終了すると消滅する。

α因子アルファ・ファクター

深度1


「α因子」と名付けられた、一部のバイサズだけが持つ特別な因子の適合者であることを表すDロイス。不適合者は因子を宿すことができないか、即座に自ずから滅壊してしまう。
このDロイスの取得者は、通常のバイサズよりも更に激しい飢餓衝動に苛まれることになる。相応の捕食を必要とし、またその必要条件を満たしたとしても、常にジャーム化、そして自壊の――己の抱く心の空洞、虚無の大きさに耐えきれなくなり、存在を維持できなくなる――危険に苛まれることとなる。それは多くの、生を望み、そして人間(ヒト)であり続けたいと願う者にとっては、災厄以外の何物でもない。
しかしその代償として、適合者は大きな力を手にする。敵対者の心髄に爪を立て、損なわせ、吸収し、我が物とする力だ。己の衝動に向き合い、守るべきもののために人間として、命ある者として戦い続ける限り、その力は生を貫き通すための、大いなる支えとなることだろう。


このDロイスはバイサズであるキャラクターしか取得できない。
最大Lv1、侵食値によるレベルアップ参照、タイミング:常時の同名エフェクトを取得する。
取得に経験点は必要なく、また経験値によって成長させることは出来ない。ブリードの影響も受けない。
GMがこのDロイスの“深度”の進行を宣言した時、効果は変更される可能性がある。

このエフェクトの所持者がオーヴァードに1点でもダメージを与えた場合、シナリオ終了時までの間、相手の判定のダイスをLv個減らす。この効果は累積する。そのシナリオの間、減らした個数の合計値分、所持者の命中判定時のダイスが増加する。 また、衝動判定時、目標値がLv*3上昇する。
このエフェクトを取得した場合、侵食率基本値を+3する。

TYPE-α1《無明の森(アンダー・ザ・ローズ)》
阻害:1 / 枯死:1 / 弱体化:9 / 適応:1
三隅柊吾専用。
ラウンド毎に衝動判定を強制(初期値2、以降ラウンド毎に+1)し、侵食率を1d10増加させる。
対象:シーンに登場する全オーヴァード(自分を含む)
曝露すると一瞬、瞬間的に伸びた茨が無音のうちに辺りを埋め尽くす幻覚が見える。
判定の対象となっている間、空気が動くたび掠めるように、甘くざらついたような爛れた匂いを感じる。
TYPE-α2《超越自我(アブソリュート・エゴ)》
阻害:1 / 枯死:7 / 弱体化:1 / 適応:3
天園晴人専用。 <意志>判定にボーナス+20。
バックトラック時にロイス5個分として換算。
即座にリザレクト可能。
バイザズに冒されようと、なお揺らぐ事のない自我の現れ。確固たる精神の現れ。
まず(精神的)暴走もしないし、侵食率の沈下率も高い。

β因子ベータ・ファクター

深度1


最大Lv1、侵食値によるレベルアップ参照、タイミング:常時のエフェクトを取得する。
取得に経験点は必要なく、また経験値によって成長させることは出来ない。ブリードの影響も受けない。
取得時に技能を一つ選択する。
衝動判定時、〈意志〉の値に [ +Lv ] して判定を行う。
また、選択した技能による判定時、ダイスの数を [ +(シーン中の《β因子》の所持者数)個 ] する。


羊頭腐肉ロッテッドロット

特設ページのエフェクトの中から一つを選び、取得する。
これには経験点は必要ない。
成長させることも出来るが、最大レベルはブリードの影響を受けない。


アイテム

LF:バイサズディナー

使い捨て / 25 / 常備化不可


このアイテムは使用したシーンに登場しているPC全員に効果がある。
対象のHPを2d10回復する。さらに、対象がバイサズオーヴァードであれば、侵食率を即座に5点上昇し、このシナリオ中以下の効果を適用する。 [ LF:バイサズディナー ] のこの効果は重複しない。
バックトラック開始時、あなたは侵食率を10点下げてもよい。
対象がバイサズオーヴァードであれば,このアイテムの使用者の飢餓感を緩和する。(飽食度に好影響)


衝動観測装置

レネゲイドの働きを観測し、必要ならば適宜鎮静剤を投与する装置。
外付け式が2型、埋め込み式が1型運用されている。

Sep/BC-1 “エンゲージリング”
10 / 20
指輪型。人らしく生きることを目指したアドルフの意向により小型化され目立つことなく着用可能。
衝動判定、エフェクトによる暴走時、侵食率が100%未満の場合に限り、暴走状態を回復する。
1シナリオに1回のみ使用可能。
リングには以下の文言が彫り込まれている。
『貞淑なるイヴに祝福を、驕れるリリスにシの罰を。汝、神の似姿に相応しくあれ』
Sep/BC-1+ “ハーネス”
15 / 25
腕輪型。“エンゲージリング”同様外付け式で、“カラー”と異なり容易に取り外しが可能。
戦闘など強烈な衝動を喚起される可能性があるオーヴァードに対して、応急処置的装備として使われる。
衝動判定、エフェクトによる暴走時、暴走状態を回復する。侵食値は問わない。
1シナリオに3回まで使用可能。ただし、目標値が9を越える場合、効果を発揮出来ない。
より強烈な衝動の波に耐えきることができ、使用回数も増加している。
代わりにサイズ増の都合で腕輪になっており、指輪よりも隠しづらいものとなっている。
Sep/BC-1A “カラー”
30 / 購入不可
別称/蔑称“首輪”。
首を起点に身体と結合し、侵食率、Az型変異ウィルスの活性化状況等、バイタル情報を採取し常時送信する他、非常時には位置情報の確認、装着者同士の無線通信などを可能にする。
“リング”“ハーネス”以上の衝動抑制機能を搭載。侵食率、目標値を問わず、1シナリオ3回まで暴走状態を回復することが出来る。
ただし、装着者は自分の手ではこれを取り外すことは出来ず、切除には専用の工程が必要になる。
またジャーム化など有事の際に行動を制限するための装置も付属されており、事実上の拘束具としての機能も秘めている。
隊長/上層部/統括が危険と判断した場合にのみ手続きを経て使用されるが、生殺与奪を握られているという意味で、装備者のバイサズは“首輪付き”などと揶揄されることがある。
開発初期には誤動作やハッキングによる強制起動、など事故が複数回発生し、そのたび改良を経て現在の形に落ち着いた。
現行使用されているのは第三世代型。氷室、永山が装備しているのは第二世代型で、ややサイズが大きく取り外しが難しいものとなっている。
経験と共に本体に最適化されていくため、両者とも取り替えは行っていない。
第一世代“ジェイル”
開発初期にロールアウトされた最初の“カラー”。
全身装着型で、バイタル・位置情報を管理し薬殺を可能にする基層拘束(ゼロジェイル)と、
戦闘を補助すると共に暴走時の強制拘束を成す重層拘束(アームドジェイル)の二つからなる。
装着者は首~脊椎~心臓付近までを覆う基層拘束を埋め込みの上、重層拘束を身に纏うための回路を全身表面に焼き付けられる。
制御プログラムも模索段階であり、予想外のエフェクト干渉による暴走や、敵対者のハッキングによる薬殺機能の予期しない起動など、様々な問題が見られた。
第二世代のロールアウトと共に製造中止。装着者の殆どは死亡または廃人となっている。
第二世代“ケージ”
“ジェイル”から得られた様々なデータを元に改良、ダウンサイズが図られた第二の“カラー”。
戦闘補助など余分な機能が相当程度削ぎ落とされ、プログラムも洗練。
段階的なアップデートを重ね、現在ではハッキングの危険はほぼ無くなっている。
構造としては第一世代の基層拘束に近く、肉体外への露出も殆どなくなった。
永山や氷室が装備しているのは“管理者級”と特称されるカスタムタイプで、開封に権限が必要となるデータへのアクセス、部下として登録された“カラー”装着者のバイタルチェックなど、必要に応じてより高次の情報を閲覧、管制出来る機能が追加されている。
本来は取り外しも視野に入れて作成された代物で、第三世代への換装者も多いが、カスタムタイプは脳との接続を不可避に伴うため、回路の形成が進んだ永山と氷室は取り外すことが出来ず、現在でもこの第二世代を使用している。
第三世代“リストレイン”
“人間としての尊厳の維持”を重視する研究主任・アドルフの意思によって、更なる改良が施された現行の最新型。
装備に伴う負担は殆どなく、メンテナンスも容易、体外へのパーツの露出もない。
もっとも“カラー(首輪)”に近い外見をしており、肩甲骨内部~首にかけて装着。
うなじ部分に焼き付けられた回路を通して薬液補充やプログラム更新などを行う。
コア部分以外を換装可能、複数種サイズが用意されており、成長期・幼年期のチルドレンでも成長に負荷がかからない形で取り替えが行える様になっている。
ただしコンセプトの根幹は変更されることなく、“カラー(首輪)”としての機能は全搭載されたままである。

近未来演算予測装置 “シビュラ”

30 / 購入不可


別名“黒棺(デウス・エクス・マキナ)”。
取得経験点を支払うと使用権限を得ることが出来る、UGN日本支部の深奥に保管されている巨大情報端末。
一人のノイマンが何者かに取り付かれたかの如く開発に没頭、独力で組み上げたが、完成と同時に自殺した曰く付きの代物。
内部の機構を知ることは出来ず、時折託宣のように、入力もなく情報を吐き出してくることがある。
ここにキーワードを打ち込む、または質問を行うことで、未来に関する情報、または現在進行中の不明状況についての確度の高い推測を得ることが出来る。
シナリオ中一回、《インスピレーション》を使用することができる。


コネ

金剛寺光長

コネ / 情報:任意(効果参照) / 購入不可 / 2


《情報:任意》の判定のC値を-1し、またダイスに+3個する。
このコネは「ワークス:バイサズ専門対策部隊長 / N市支部長」のPCのみ取得できる。
1シナリオに1回のみ使用可能。


アマリリス

コネ / 情報:FH、裏社会(効果参照) / 購入不可 / 4


《情報:FH》または《情報:裏社会》の判定のダイスに+2個する。 [ GM用メモ:この効果は第二部突入時に変更される ]
または、 [ LF: ] と名の付く使い捨てアイテムの調達判定のダイスに+2個し、達成値に+10する。
1シナリオに1回のみ使用可能。


須磨葵

コネ / 情報:任意(効果参照) / 購入不可 / 2


《情報:任意》の判定のダイスに+3個する。
このコネは「ワークス:B.I.N.D.S.」のPC、または須磨葵とロイスを一度でも結んだPCのみ取得できる。
1シナリオに1回のみ使用可能。

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